마이크로소프트가 목요일에 발표한 최근 실적 보고서는 회사에 대체로 좋은 소식을 전했다. 하지만 고전을 면치 못하는 Xbox 부서에서는 혼합 신호가 나타났다.
이번 분기 보고서는 마이크로소프트가 독립 게임 개발사였던 액티비전 블리자드 킹을 사상 최대 규모로 인수한 영향을 포함한 두 번째 보고서이다.
Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출은 62% 증가하고, 전체 게임 매출은 51% 성장했는데, 이는 주로 액티비전의 영향으로 인정받았다.
동시에 Xbox 하드웨어 매출은 31% 감소했으며, 보고서에 따르면 액티비전 인수의 전반적인 영향으로 운영 소득에서 3억 5천만 달러의 손실이 발생했다고 한다.
이 손실은 액티비전 콘텐츠의 “생태계 내 이동”에 대한 일련의 조정을 포함하며, 액티비전의 현재 타이틀 중 많은 것이 Xbox의 1차 정책에 맞게 업데이트가 필요했다.
이는 지난 1년 동안 마이크로소프트가 미국과 영국에서 액티비전 인수를 방어하면서 실제로 무엇이 위험에 처했는지를 보여주는 사례다. 액티비전의 소프트웨어 라인업이 없었다면 Xbox의 재무 상황은 훨씬 더 나빴을 수도 있다.
올해 Xbox에서 나온 ‘그렇지만’류의 이야기들을 잘 보여주는 사례다. 전체 Xbox 매출은 증가했지만, 그것은 서방 세계에서 가장 인기 있는 몇몇 프랜차이즈의 권리를 편리하게 인수했기 때문이다. 소식은 그리 나쁘지 않지만, 여전히 별표가 붙어 있다.
마이크로소프트는 또한 Xbox가 모든 노력과 성공에도 불구하고 지속적으로 콘솔 시장에서 3위에 머물러 있다는 소비자 인식 때문에 꾸준히 나쁜 홍보에 직면해야 했다.
2024년, Xbox의 평판과 수익은 다른 이야기를 하고 있다.
올해 초에 언급했듯이, Xbox가 경쟁 시스템의 독점 타이틀 4개를 출판한다는 발표는 Xbox 팬들에게 어느 정도 충격을 주었다. 시스템 독점 게임을 플랫폼 간에 출시하는 것은 전통적으로 비디오 게임 시장에서 항복의 신호로 간주되며, 일부 분석가들은 이것이 마이크로소프트의 Xbox 프로젝트의 종말, 또